LPL 春季赛BO3 · 第二局
1 : 1
BLG
28:14 · 经济差 +2.3K小龙 3-2
比赛一开打,比分、经济差、小龙数都在变。我们把这些变化压缩成一眼能看懂的数字,省掉你来回切页面的时间。赛程、战绩、选手数据,都在这一个页面里翻得到。
按前 15 分钟的补刀差、经验差和镀层数折算成一条曲线,谁在线上真正占便宜,曲线不会撒谎。
小龙、峡谷先锋、大龙的争夺成功率单独统计,能看出队伍是偏运营还是靠团战硬抢。
参团率、伤害转化、承伤占比三项并排,谁在团里干活、谁在边上蹭,一目了然。
从拿到优势到推掉水晶平均花多久,这个数字越低,说明队伍越不留情面。
| # | 战队 | 胜-负 | 胜率 |
|---|---|---|---|
| 01 | JDG | 9-1 | 90% |
| 02 | BLG | 8-2 | 80% |
| 03 | TES | 7-3 | 70% |
| 04 | T1 | 7-3 | 70% |
| 05 | GEN | 6-4 | 60% |
| 06 | G2 | 5-5 | 50% |
| # | 战队 | 胜-负 | 胜率 |
|---|---|---|---|
| 07 | WBG | 5-5 | 50% |
| 08 | FNC | 4-6 | 40% |
| 09 | TL | 4-6 | 40% |
| 10 | PSG | 3-7 | 30% |
| 11 | C9 | 3-7 | 30% |
| 12 | CFO | 2-8 | 20% |
前期落后三千经济还能翻,靠的不是运气。我们把大龙前那波视野布控逐帧拉出来看了三遍,结论有点反直觉。
野区经验调整之后,前两波刷野的路线选择直接影响中期节奏。几支强队的应对方式不太一样,效果也差得挺明显。
换人不是万能药,但这次调整确实补上了之前的短板。分均经济曲线从第 18 分钟开始抬头,很能说明问题。
关注你常看的战队,比赛开始前十分钟推一条提醒。比分变了也会同步,不用一直守在这儿刷新。目前支持 LPL、LCK、LEC、LCS 四个赛区。